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理论知识 |
动画流程的划分 动画制作各环节的注意事项 动画制作之前的准备工作 动画各环节的命名及管理规范。
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模型部分 |
高级角色建模及布线分析 针对动画制作的模型要求 大型项目模型效率化管理
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材质部分 |
复杂多层材质的制作 材质帖图文件的管理技巧
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动画部分 |
动画控制器深层次应用 CharactorStuido骨骼系统应用 自定义骨骼Bones系统应用 复杂动画的表达式(ExpressionController)控制 角色动画自定义控制器绑定 角色面部表情自定义控制器绑定 反向动力学(IK)正向动力学(FK)线性IK(SplineIK)应用 反应管理器(Reaction Manage)动画 Reactor动力学系统及各种力场 动画预演的(Layout)的优势及实际应用方案
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特效部分 |
ParticleFlow粒子流应用 Cloth布粒解算工具 超强特效插件AfterBurn
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渲染输出
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动画渲染注意事项 分层渲染技巧及应用 3ds max网络渲染应用
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角色动画 -动作 |
基本运动规律 布袋动画 基本走路循环 特殊走路动作 跑、跳动作 特定动作 自然现象运动规律 四足动物、鱼、动物尾巴动画
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后期部分 |
分层渲染后期合成方法 动画后期合成技术 后期剪辑及配音配乐
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实战部分 |
利用所学知识和技术,完成一部2-3分钟动画短片, 独立完成编剧、策划、分镜、动画、预演等全部环节 。
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